小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

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长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品和发行能力都有一的沉淀和积累……,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付/分成等等),希望能与各位独立游戏制作人

斗罗大陆:王国印记(斗罗大陆-王国印记)

indienova.com/game/dou-luo-da-lu-wang-guo-yin-ji

幻化页面达成一定条件可以激活更为更酷炫的灵翼幻化。并且增加战力。. 3.……幻化页面达成一定条件可激活更为酷炫的特殊坐骑皮肤,并且增加战力。 4.……紫极魔瞳 玩家升到一的级数可以开启紫极魔瞳系统

巴哈姆特 2:龙之新娘(巴哈姆特2-龍之新娘)

indienova.com/steam/game/1673190

比一代更为丰富的职业系统,包含基础职业、进阶职业以及复合职业三个阶段,共计有28种职业可转职,每种职业只要符合条件即可转职……当提升职业等级后即可学习到技能,而本游戏又创新了组合技能的学习新技能方式,只要在战斗中连续使用多个技能时,只要符合组合条件即可创造出新的技能……3.新颖的战斗模式:玩腻传统的回合或是行动条(ATB)吗?

Fate/Samurai Remnant - 追加剧情2《断章・柳生秘剑帖》(Fate/Samurai Remnant - Additional Episode 2 "Record's Fragment: Yagyu Sword Chronicles")

indienova.com/steam/game/2494240

如今身为人之影,乃一介无主剑士。”……■游玩条件游玩“断章・柳生秘剑帖”需要将游戏本篇推进到第三章“吾心常在战场”开始之前

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体,在虹膜前方又突起的液泡结构……当我们以上图 V 向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的 B 点,当突起的表面结构不存在时

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体,在虹膜前方又突起的液泡结构……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体,在虹膜前方又突起的液泡结构……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体,在虹膜前方又突起的液泡结构……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(零)

indienova.com/u/andrelive/blogread/31251

其中时间组件、玩家数据结构已经初步完成。5.……背包组件和对应的数据结构,暂时没定好是纯文字展示还是带图标展示。6.……公共方法私以为游戏的很大乐趣在于未知,所以编写了一个随机抽取选项的公共方法,目的是NPC能够根据对应的条件从指定选项中按照

网格沉思-游戏中的网格系统

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多边形网格依然包含三大要素 用节点表示每个面,节点连线表示邻边,我们就能将网格与多边形地图转换为图形拓扑结构……首先,你需要从三种要素坐标中选出一种来创建数据结构。我推荐选用最为简洁透明的方式。……为选择使用 list 作为最基本的数据结构,并且使用 Ruby symbol(:L) 来表示附带记号

版本:Early Access


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